《开发团队 20 年后看纪录片,尴尬不已》

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贝塞斯达旗下热门角色扮演游戏系列的第四部作品重制版,在原版《上古卷轴4:湮灭》发行将近20年后,出人意料地推向了市场。为庆祝这款游戏更新版本发布,负责2006年该游戏的团队组织了一场怀旧活动,结果却让陶德·霍华德颇为尴尬。

关于《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频被录制下来,并发布在了贝塞斯达的官方频道上。工作室负责人陶德·霍华德立刻对开发者们表示,这个视频“看上去会非常尴尬”。不难猜到,这与看到年轻时的自己有关——创作者们评论着自己外表的变化,其中一位开发者(她是公司招聘的第42名员工)注意到,20年过去了,她还戴着同一条项链。

团队回忆起当年《湮灭》的发布对工作室而言意义重大。毕竟,这是他们制作的首部如此大型的作品,深受玩家喜爱。创作者们还回忆起,在大型游戏展上展示第四部作品是他们的首次公开亮相。

这段视频展示了原版《湮灭》的几个片段,甚至包括游戏中创建的第一条街道。一位开发者将制作这款游戏的过程形容为一次充满压力的夏令营:

“看(这部纪录片)感觉就好像我们当年去参加夏令营一样。一个非常酷,但压力也很大的夏令营。我们当时根本没想到之后会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。”——《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Ashley Cheng说道。

陶德·霍华德在观看旧片段时也毫不掩饰自己的一丝尴尬。他微笑着看着20年前的自己,那时他说朋友们不理解他对游戏创作的痴迷,还更希望他回到国际象棋俱乐部去。贝塞斯达现任负责人对整个视频评价如下:

“当时要达成我们想要的效果非常艰难。就像我想的那样尴尬。从很多方面来看,当我看到这个视频,再瞧瞧现在的工作室,感觉还是一样的。”

THE END
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