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今日,在Xbox全球范围内提高硬件及配件价格的消息传出之时,我们也知晓了该公司在软件与订阅业务领域所取得的成功。周三,Xbox举行了一场财报电话会议,公布了今年1月至3月的财务业绩。在此期间,Xbox成为了PlayStation商店的头号发行商,这充分证明了其将自家独占游戏推向竞争对手平台这一颇具争议的举措正渐显成效。然而,同一时期,Xbox的硬件销量却同比下降了6%。
硬件销量下滑与Xbox成为全球最大视频游戏发行商的情况同时出现。由于吸引玩家购买Xbox主机的独占游戏数量减少,其销量下滑也就不难理解了。该公司的“This is an Xbox”宣传活动显示,这家历史久远的主机制造商正摒弃第一方游戏仅在单一主机平台推出的理念。Xbox更倾向于在玩家所在平台与之相遇,这一策略似乎颇有成效,因为PC版Xbox游戏通行证(PC Game Pass)的收入同比增长了45%,且云游戏在这一时期的游玩时长达到1.5亿小时,创下纪录。
我们正处于电子游戏行业的一个特殊阶段。一款主机在发布数年后还提高价格的情形并不多见。但这并非Xbox独有的问题,PlayStation近期也提高了PlayStation Plus的订阅价格,并且在当前90天的关税暂停期结束后,许多人预计任天堂Switch 2也会涨价。
Xbox如今或许是两大竞争对手主机平台上的头号发行商,但其能否维持这一地位仍有待观察。过去几个月里,Xbox游戏工作室推出了一些出色的游戏,今年晚些时候还会有更多游戏推出,而PlayStation游戏工作室今年的游戏发布节奏则较为缓慢。不难推测,像4月17日在PlayStation平台发布的《夺宝奇兵:古老之圈》,以及计划于5月15日发布的《毁灭战士:黑暗时代》,很可能在销量和预购量方面领先,不过目前与之竞争的游戏也不多。
展望今年剩余时间,PlayStation计划在6月和10月分别推出《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》,更不用说《GTA 6》可能会让其他所有游戏都黯然失色。Xbox计划在今年晚些时候推出黑曜石娱乐的《天外世界2》,虽说这很可能是一款优秀的游戏,但它或许无法助力Xbox在竞争对手的平台上持续占据榜首位置。归根结底,这一战略转变要取得成果还需数年时间。