小岛秀夫忧虑《死亡搁浅2》形似《合金装备》

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据PC Gamer报道,近日小岛秀夫在接受IGN采访时称,《死亡搁浅2》的战斗灵活性极高,以至于开发团队都“担心它会带有一些《合金装备》的风格”。

小岛告知IGN:“请回忆一下初代《合金装备Solid》。起初没有武器出现,只有在上电梯后玩家才能获取武器。之所以一开始不放置武器,是因为若放置,玩家就会捡起并开始杀敌,所以我们是有意如此设计的。然而,事实证明这部分内容并不受玩家欢迎,有人表示他们无法顺利上电梯。即便如此,为了让玩家了解潜行机制,我们还是必须这样设计《合金装备》。”

“《死亡搁浅》亦是如此。关于送货的游戏并不多见,所以我们得先让玩家习惯它。对于续作,我们期望让那些想要战斗的玩家能更自由地战斗。玩家现在可以使用武器,驾驶汽车和摩托车也变得更加容易。”

“这并非意味着我只在推动战斗方面下功夫,游戏本质上依旧是围绕货物配送展开的,只是战斗变得更加灵活了。《死亡搁浅2》的部分工作人员和我一同参与过《合金装备》系列的制作,所以有时大家也会担忧它会有点像《合金装备》。我个人对此的解释是,我们只是在追求更有趣的战斗体验。”

此外,另一个让小岛思绪回归《合金装备》的系统是《死亡搁浅2》中的昼夜循环。在初代中,由于引擎限制,该机制未能实现。在《合金装备5:幻痛》里,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而《死亡搁浅2》将会采用更自然的方式达成这一点,比如回到私人房间睡觉。

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