魔兽怀旧服玩家奇思妙想破解 ICC 难度争议,此招是否可行?

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农工早就知道高手在民间,没想到魔兽世界WLK怀旧服里也有高手。自从哪吒2爆火后,各大平台都有人在一些作品下留言,让饺子导演来抓人。最近农工浏览论坛时发现,玩家们提出的方法特别有用,甚至真能解决玩家们对ICC团本难度的困扰。农工建议雷火赶紧学学并进行魔改,那么这个玩家的方法是什么呢?

玩家们对ICC团本的难度争议颇大。若ICC英雄模式不削弱,大部分玩家将无缘ICC团本,别说开荒,一两周后连英雄模式都打不了。但若快速削弱ICC团本英雄模式,对一些高水平玩家来说,挑战性会降低,影响他们的体验。所以帖主想出了一个两全其美的办法。

帖主的方法是在难度分流的同时,实现装备分流。为何很多玩家明知打不过英雄模式仍要去打呢?关键在于目前普通本和英雄本的装备差距过大。不打英雄本,就拿不到该阶段的BIS装;打又打不过,所以才要求官方削弱难度。帖主的想法是,为何不把BIS装备放到普通难度呢?

按照帖主的设想,比如ICC英雄本打一次团本会掉落3件BIS装,普通模式则掉落一件或两件BIS装。这样,无论打普通本还是英雄本的玩家都能拿到BIS装。而且由于普通难度的BIS装掉落数量少,会使普通本的BIS装价格上涨,也不会因普通模式掉落BIS装备而影响英雄本的收益。

再加上两个团本不共享CD,玩家拿到BIS装备的时间会缩短。特别是经验丰富的玩家能更快拿到BIS装,普通玩家也不会一味要求官方降低难度,而是会老老实实打ICC普通难度来获取装备。虽说进度会落后些,但水平差进度落后也属正常,如此能激发玩家的游戏欲望。

还有个好处是,以前靠官方削弱难度让大家打英雄本,现在普通本可掉落BIS装备,玩家能在普通本中快速积累装备,从而获得挑战ICC英雄本的门槛。换言之,是玩家通过自身努力来削弱团本难度。所以农工觉得这种模式更有趣,就像爬山,每一步都算数。虽走时看不出变化,但到终点回头看时就大不一样了。

也有人说,不如直接开放buff,比如本周5%的buff,第二周提升到10%,每周固定提升一定比例的buff,这样普通玩家也能轻松打过ICC英雄本。但农工认为,增加buff和削弱难度类似,不如普通本可掉落BIS装有用。因为这样玩家还是会期待增加buff,而非依靠自身实力。

当然,很多人反对。毕竟普通本若真掉落BIS装,虽说对BIS装备价格影响不大,但多少会影响排骨人和金团的收益。以前一周能掉落3个BIS装备,现在普通本又多了一个掉落,大佬玩家攒齐的时间缩短了,这不就断了排骨人和金团的财路吗?目前ICC版本不太可能出现这种模式,只能期待ICC团本之后的版本有机会改变。

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