暗黑哥特风美少女竟是吸血鬼?二游剧情“卷”起来了

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众所周知,如今各类手游的开发难度都不小,即便是开放世界题材也逐渐让玩家审美疲劳,很难再有新的突破。而在这之中,卡牌RPG更是难上加难。早期,由于对手机配置要求不高,卡牌RPG赶上了二游热潮的红利。那时,只要卡面质量高、剧情出色,或者有著名IP加持,就会吸引大批玩家为之疯狂。就像FGO,凭借型月本家的IP魅力,再加上出色的剧情,至今在业内都占据独特地位,其成功并非源于玩法——毕竟,真有人想不开去照搬FGO的激烈回合制指令卡战斗吗?

然而,来得早也意味着被消耗得早。

如今看来,被过度消耗的卡牌RPG着实不好做。毫无特色根本无法生存,仅有一点特色也不够,必须在各方面都极为出众,才能站稳脚跟。当我接触到《银与绯》这款卡牌RPG时,它那种简洁明快、令人眼前一亮的感觉,确实是近年来少见的佳作。

首先,本作官方定义为暗黑哥特幻想题材的快节奏动态策略卡牌RPG。单看介绍,可能很多人会认为这只是强调战斗节奏快,玩家需要频繁操作。这确实没错,但并不全面。

这款游戏不仅战斗节奏快,剧情推进效率也很高。游戏开篇便是马车押送患有传染病的犯人,也就是玩家扮演的主角前往刑场,以此拉开故事序幕。没有冗长的铺垫,玩家的身份、使命以及世界观,都需要在体验故事的过程中去探寻。

在押送途中,押送者向主角询问了几个关于价值观以及如何看待人类存在的问题,随后马车因神秘力量从山顶坠落。主角幸运地从破碎的马车旁爬起,从而暂时摆脱了被教会当作异端烧死的命运,拖着病弱咳血的身体,朝着未知的前方前行。此后,主角虽时刻面临死亡,不断在生死间抉择,但仍因各种机遇结识了势力强大的伙伴并组队。正当我以为接下来会是率领小队稳步发展时,命运却再次降临。似乎在告诉我,命运并非那么容易战胜,那把火最终还是在主角身上燃起。不过,这次等待主角的并非死亡,而是某种意义上的新生……

为避免剧透,剧情部分就介绍到这里。作为一款在剧情叙事方面表现出色的卡牌RPG手游,《银与绯》的故事充满转折,节奏紧凑,毫无拖沓之感,还能巧妙地埋下各种伏笔,这在近几年的同类作品中实属罕见。其故事能如此流畅地展开,是因为前期运用了许多玩家熟悉的设定概念,如黑血病、夜族、吸血鬼等,基于这些已有认知,引出“血液是生命存在的根基和记忆的载体”这一概念自然水到渠成。故事通过主角的命运转折,直观展现了这一设定的重要作用,主打一个高效直接。

在玩法方面,本作走了一条简洁易懂且特色鲜明的路线。

角色养成方面,玩家只需专注提升角色等级、核心技能与关键装备,成长逻辑清晰简单,没有多余干扰,能轻松享受养成乐趣。战斗系统采用自动战斗与技能打牌相结合的玩法,战前玩家需根据敌方阵型决定我方阵型与上场角色。游戏还包含一个上手难度不高、后期可解锁的古堡系统,带来建设经营玩法。至于氏族、勇气斗技场、通天深渊等玩法,从名字大致就能猜到,这里就不一一赘述了。

最让我惊喜的是,本作成功将初期登场的玩法系统与故事剧情紧密结合。大到角色抽卡系统,会在故事推进到玩家必须解锁时才开启;小到玩家给主角起的昵称,哪怕再奇特也符合故事设定。而且这并非是在无关紧要的地方强行炫技,而是一切都显得自然而然。

我认为,并非创作者刻意在这些细节上较真,而是因为在创作故事时投入了足够多的精力,所以在玩家起名这个环节上随意发挥也毫无违和感。这种故事与玩法系统的高度紧密关联,会让玩家自然而然地将角色养成、装备获取、队伍提升等与故事视为一个整体。又因故事优秀,为这些玩法赋予了更强的体验动力和参与意愿。本作愿意在很多团队不愿花心思、觉得没必要的地方用心,以保证玩家的代入感,这很难得。

除玩法外,游戏的美术部分也颇具特色。哥特式美术风格搭配低饱和色与高级灰调,营造出静谧、神秘且暗沉的氛围,完美诠释了游戏哥特式暗黑幻想的主基调。这是静的部分;而动的部分,首先是角色展示动画,动作设计非常出色。例如主角的展示动画,以手为特写,配合炫目的特效,然后迅速拉远展现全景,瞬间将主角在故事中干脆利落、思路清晰、极具领袖风范且充满决意的人设特点展现得淋漓尽致。

战斗技能动画方面,几乎所有角色的技能特写动画都遵循“由远到近”原则,即攻击特写动作从身后或远处向玩家面前打来,充分利用空间张力,给玩家最直观的冲击,突出必杀招式的威力。可见开发团队在动画制作方面很有功底。这种一动一静的高质量表现,为我们呈现了一个生动的游戏世界。

当然,游戏也在不断改进。根据玩家反馈,官方近期表示将继续优化玩法。比如重构真理奥德赛玩法,解决冗长、重复度高的问题;优化诡秘航路玩法体验,杜绝回合切换繁琐、无效的镜头动画,提升解密乐趣。

养成方面,游戏将新增角色技能重置功能,缓解前期养成资源匮乏的问题。此外,还将优化氏族社交玩法,增强交流体验,同时提供助战玩法。以及对界面交互进行大幅度优化,让玩家在操作菜单时反馈更实时、准确、流畅。

抽卡方面,在4%的高爆率和保底机制下,实际体验基本在10到20抽左右就能出金。官方还承诺会继续优化抽卡,增加自选SSR功能,并在不减少产量的前提下,将之前随机合成体验较差的“高级岁魄”功能替换为“完美岁魄”,作为获取SSR的新途径,可百分百获得SSR。

在此基础上,还将提升新手池“新月的默示”的体验,在后续版本中,使其中始祖阵营SSR眷属的出率与常驻池“苍裔的苏生”一致。月卡“新月盟约”的奖励也将从每日100月之啼提升至180月之啼,价格不变。可以看出官方很用心地听取玩家反馈,全方位提升游戏体验,未来值得期待!

同时,官方举办了命运宣告预约抽奖活动。活动期间,玩家在活动界面完成相关任务即可获得宣告次数,累计消耗60次宣告,就能抽取实物奖励和最终大奖。奖品包括黑胶唱片机以及各种面值的京东卡,完成100次宣告的玩家可参与终极大奖:承包全年的648。所以奖励非常丰厚。

总的来说,《银与绯》在美术风格、剧情质量、玩法设计等多方面表现出色,成功将这三方面紧密结合,相互成就。从游戏本身来看,这一点令人惊喜。针对游戏细节的不足之处,官方也能及时收集意见并提供改进方案。游戏的抽卡SSR爆率体验也不错。如果你喜欢这种画风和剧情设定,那么这款游戏绝对值得一试~

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THE END
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