主创谈《33号远征队》成功源于友好共创团队氛围

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这款温暖人心的独立游戏能够成功,关键在于其紧密团结的开发团队,团队中的每个成员都被纯粹的热爱所驱动。

凡是玩过《光与影:33号远征队》的玩家,都会对游戏中“众人齐心改变命运”的主题留下深刻印象。而这一精神内核,恰恰源于其开发商Sandfall Interactive的真实团队文化。这家法国独立工作室的CEO Guillaume Broche(前育碧员工)坚信:要是由大厂来制作这款游戏,绝对不会取得如今这般的成就,正是他们营造的“好友共创”氛围赋予了游戏独特的魅力。

相较于行业巨头,Sandfall的团队规模可谓迷你,但《光与影:33号远征队》却震动了整个游戏界。从《剑星》《双影奇境》到如今的这款黑马之作,小型工作室正在掀起变革的浪潮。Broche在接受法国博主Pouce Café采访时透露:“我们办公室自带大花园,每天午休时都会玩法式滚球——这个细节甚至被融入到了游戏里。要打造充满激情的作品,就得维持那种‘一群朋友一起做点什么’的氛围。”

这位CEO强调,与商业算计相比,营造一个能让开发者全心投入的友好环境更为重要。这种对游戏艺术纯粹性的追求,最终在作品中得到了完美展现。

正如Xbox高管近期所说,小型工作室的崛起正在打破行业的固有模式。目前《光与影:33号远征队》的实体版销量已突破50万份,为Sandfall开启了更为广阔的发展空间。

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