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这把来福枪真是可爱至极。
今天要聊的话题,源于《少女前线2:追放》。说实话,这着实出乎我的意料。前两年这游戏刚上线时,话题多得像连续剧,天天都有新故事。经过数月的狂轰滥炸,我都以为能跟《少女前线》说再见了,没想到啊,这游戏居然又活了,而且还发展得越来越好。不仅在国内因运营方向调整口碑改善,去年年底在海外上线后,还在各大地区的移动游戏畅销榜单上名列前茅。
要么是用枪娘射击的游戏独此一家,要么就是玩家的喜爱之情真的能超越很多东西。只能感慨世事难料啊。
世事难料的结果是,《少女前线2:追放》的梗不断更新,都进入我的未知领域了。当现实中的军武宅碰上枪械人形美少女,就像金风玉露相逢,实在让人忍俊不禁。随着《少女前线2:追放》在海外越来越火,在一切和“枪”有关的地方,都能看到玩家们的互动。
HK416突击步枪,是H&K公司的王牌产品,堪称武器圈的摇滚巨星。它不仅因稳定性和精确性在性能上闻名遐迩,还因2011年美国海军陆战队用它击毙本·拉登的战绩,被赋予了传奇色彩。
这些因素叠加,让H&K公司赚得盆满钵满,也让这把武器有了很多附加文化属性。比如在很多枪械爱好者眼中,每年4月16日就是“HK416节”。H&K公司虽未正式承认这个纪念日,但他们心里明白,每年这个时候都会发相关推文,今年也不例外。
不过,他们今年的心情可能和往年不太一样。
这条推文问的是“你最喜欢HK416的哪个版本”。正常情况下,下面应该是一群军火宅热火朝天地争论不同规格配件的优劣。
但如果评论区正常,也就不会出现在这篇文章里了。
事实上,在这条推文下面,出现最多的回复是:“这个版本”。当然,比较有钱的成年人会豪爽地选择“全都要”,只不过他们“全都要”的对象好像和枪没啥关系。
在这条推文下,哪怕开个“最喜欢你不愿意卖给我们的版本”这样的玩笑,都算比较严肃的评论了。大部分网友狂热输出的,全是“少女前线”系列中HK416人形角色可露凯的官图、梗图、二创图和“涩图”。
这种看似有点奇怪的行为,却被评论区的老哥们一致称赞,纷纷高呼“你做得好啊”。
而倒霉的H&K公司社群管理员工看到这一幕,估计第一时间不是琢磨“该怎么给这群二次元卖武器”,而是在纳闷自己到底做了啥,导致潘多拉魔盒被打开。
如果其他著名武器公司看到H&K此时的疑惑,大概率会祭出那张著名的上吊梗图:“第一次?”
在H&K公司“遭重”的一个月前,美国著名武器公司罗宾逊发了条动态宣传他们家招牌步枪XCR。
同样的宣传,同样正常的语气,结果这条推文也遭遇了类似情况。
在这条推文的评论区,不是看不到枪,但除了枪之外,出现最多的是一个叫夏克里的单马尾少女,那把XCR基本就在她手上。
罗宾逊公司网感一般,运营风格更偏向军武派硬汉风格,平时推文评论数最多也就几条。但“少前鲨鱼军团”来袭后,评论数瞬间暴涨一百多倍。这群年轻的军武宅肆无忌惮地调戏罗宾逊官方,问“XCR是不是超可爱步枪(eXtra Cute Rifle)的简称”。
老实的官方还真上钩了,正儿八经地回复说“是的,你也可以管它叫可换口径步枪或者超酷的步枪”,估计没理解他们说的“Cute”是什么意思。
这种高浓度调戏官方,而且是武器公司官方的行为,带来了巨大的节目效果,甚至不用担心对面会隔着网线一枪崩了自己。于是,二次元浓度极高的军武宅们开始了狂欢。
他们要么幻想武器公司把自己的老婆当作招牌武器系列的看板娘,要么干脆在评论区里“写圣经”。
国内玩家用这一系列事件造出了个“大批XXX粉丝涌入XXX公司发表善意言论”的梗,完成了一次诡异的出口转内销。
不是夏克里粉丝的玩家,则在思考用什么方式能让其他武器公司注意到他们的“老婆”。从后来H&K公司的遭遇,以及Kriss公司官号评论区维克托二创数量比P站还多的情况来看,这盛世真的如他们所愿。
很多人好奇,评论区快被女人挤爆的这些武器公司,到底能不能明白这场二次元狂欢的本质。表面上看,这些老实人被二次元老婆们的集中轰炸弄得茫然无措,一边发推宣传武器,一边在评论区回“你老婆真好看”。
你要真问他们知不知道网友们在干啥,这些装老实的运营会告诉你“他们门清”。
“如果你也对评论区的风潮感到困惑,我可以给你解释一下,夏克里是《少女前线2:追放》里的角色,她用的枪就是XCR。”
“罗宾逊公司:我知道。”
不仅“门清”,他们大多还愉快地接受了现状。在评论区成了维克托二创交流区后,Kriss公司的官方号发推频率直线上升,内容几乎都在暗示网友“赶紧在评论区进行维克托二创的互动”,基本进入“直钩钓鱼”的节奏了。
另一边的H&K公司,在《少女前线2:追放》的G11卡池上线时,还趁机发了条相关推文。要知道,G11已经停产多年,这是故意的还是不小心的,海外网友表示“太难猜了”。
很有意思的是,在这个舆论风潮里,大家似乎都把这些老牌军工企业套进了严肃、刻板、硬汉的角色模板里,还带着些“调戏啥都不懂的老家伙”的意味。但实际上,对于当代军工企业来说,大家可能都低估了互联网时代下,它们与游戏、二次元等亚文化的关系。
去年年末,就发生了一件极具戏剧性的事。
《少女前线2:追放》在海外上线引发热潮,不少相关博主接了这款游戏的推广。结果在一名博主的评论区里,“美国枪支权力协会”的官方账号来了句“二次元的胡言乱语达到了最高级别”。
“weeb”这个词可以简单理解成英文语境下的“二次元”。
这条回复一石激起千层浪,军武宅们群情汹涌,直接导致NAGR的官方辞退了负责此事的社媒经理,还公开向玩家道歉。
这件事最有趣的地方在于,玩家和NAGR的工作人员二次元浓度都相当高,而且彼此都清楚这一点。有位网友说NAGR老板办公室里说不定就挂着“少女前线”海报,官方回复说“这事儿比你想得要真”。
从很久之前开始,少女和军武题材的结合就不新鲜了。舰娘、枪娘游戏的走红,说明“机关枪少女”的受众群体很庞大。这两年的各种互联网热点,像战场士兵爱枪上贴着的“老婆贴纸”,还有火爆一时的“俄罗斯痛弹”,都表明军武和二次元这两个文化群体之间的距离,比我们想象的要近。要是你曾误入过《战舰世界》的玩家讨论区,大概能感受到那些在游戏里造“痛船”的军武宅们,研究美少女打炮时有多硬核。
对于爱好者是这样,对于贩售武器的商人更是如此,毕竟他们卖的可是世界上最硬核的“周边”。
“夏克里用的XCR设计太酷了,罗宾逊你赶紧给我整一把”
不过,“他们是否了解”虽然算不上一个问题,但他们如何看待这件事,却是个很有意思的延伸。
其实,从电子游戏诞生起,武器公司就介入了电子游戏生产,还曾与电子游戏制造商关系紧张。
很多玩家应该注意到了,电子游戏里的武器造型很多时候不是百分百还原的,经常有细节变化,甚至大幅度造型改变。这大多不是设计失误,而是游戏公司为规避枪械版权。
作为商品,武器本身有版权,早年间这些武器公司的版权常卡住游戏制造商的脖子。与电子游戏合作,通过其辐射效应宣传武器,也是很多武器公司从电子游戏诞生初期就掌握的策略。比如著名的“巴雷特”狙击步枪系列M107,在2005年到2006年间在战场上声名大噪,后来谈到枪械授权时,巴雷特公司受访人开玩笑说“保密协议禁止我透露那些游戏的名称,但我欢迎你了解使命召唤系列”。
电子游戏常见玩法是战斗,战斗需要武器,枪械是重要武器类型之一。在3D电子游戏诞生后的二三十年间,武器授权是各电子游戏厂商必须解决的问题。当时,法国一家以制造BB枪闻名的公司Cybergun,是世界上重要的枪械版权中介之一,它曾代表Uzi、Colt、Kalashnikov等一系列武器品牌,与游戏厂商谈判许可问题,像“使命召唤”系列中的FN步枪,就是他们与动视谈的合作。
有两件事对这种情况产生了重要影响。
一是2011年的“布朗诉娱乐商家协会案”。起因是加州法律规定零售商不许向未成年人出售暴力游戏,闹到美国最高法院后,裁定该法律“违背第一修正案”。“第一修正案”允许美国人民在观点、题材、内容上自由表达,支持文艺作品创作时对一些授权行为的规避。比如用文字形式提到Uzi冲锋枪时,不需要授权。最高法院这项裁定,相当于在美国法律范围内,承认电子游戏进入艺术表达范畴,之后电子游戏能在一定程度上规避武器厂商的版权纠纷。
另一件事影响更深远,是美国康涅狄格州纽顿市的“桑迪胡克小学枪击案”。这起案件引发美国民众大规模讨论电子游戏对暴力的催生,不少民众指责主流电子游戏隐性推广武器行为。2013年1月,EA和动视的代表分别因“荣誉勋章”系列和“使命召唤”系列,被副总统拜登请去政府参与会议。当时,麦克米兰的狙击步枪和马盖普工业的高容量弹匣的商品宣传链接,还挂在《荣耀勋章:战士》的官方主页上。
这两件事基本导致后续电子游戏厂商与武器公司合作关系破裂。之后,很多游戏厂商不再与武器公司谈判授权,而是直接把著名枪械做进游戏,甚至宣称没有枪械授权。
不过,从后续发展看,有无相关授权不影响武器在游戏中的宣传效果。随着电子游戏流行,武器的造型、特点成了一种文化基因,融入一代又一代玩家的游玩历程。相较于之前的“针锋相对”,当下武器公司与电子游戏公司的关系更适合用“沉默的共赢”来形容。
而这次武器公司接受《少女前线2:追放》对自家二次元粉丝群体的不断“暗示”,说明在新时代,它们的推销策略随着亚文化发展有了新变化。
以往在“使命召唤”这类游戏推广中,强调武器本身质量、性能,枪械在游戏中输出强大威力吸引爱好者买单。
但当美少女成为推广主角时,它们找到了更好的武器卖点——“爱”。
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**爱枪合法吗**
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**作者**:Marvin
**原创投稿**
**评论**:商城特卖
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