Gearbox深度解析《无主之地4》小地图问题:体验便知

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各位《无主之地》的玩家请注意啦!在近期有关《无主之地4》的深度玩法展示中,游戏采用了指向目标的指南针,而非《无主之地2》里引入的小地图。Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德于周五的PAX East展会上证实,小地图已被移除,还恳请玩家们在亲自体验游戏之前,先别急着下结论。

皮奇福德表示,《无主之地4》的故事发生在一个叫凯罗斯(Kairos)的全新星球上,且拥有《无主之地》系列中 “迄今为止” 最大的地图。

这位CEO说道:“没有加载时间哦,这意味着,哪怕屏幕上任何地方,就算是一英里开外、天空之上的东西,你都能抵达。” 他这话呼应了陶德·霍华德的那句名言,就是在《上古卷轴5:天际》里能看到山脉,还能走到山脉那里。

皮奇福德谈到不加入小地图的决定时说:“我们打造了一个超大的世界。你们做的很多事可能发生在局部空间,但你们做的以及想做的很多事都在(更大的世界里)。当你考虑目标和机会时 —— 其中一些目标和机会可能远在数英里之外 —— 局部空间地图可不是个好的导航工具,而指南针确实能帮我们实现导航。”

皮奇福德还称,在多层环境中,2D小地图可能会让人迷糊,“《无主之地4》中的垂直元素会比以往任何一部《无主之地》游戏都要多”。指南针会用小箭头指示目标在你上方还是下方,他们期望这样能更好地帮玩家掌握空间方位。

皮奇福德说:“我们希望你们玩的是游戏本身,而非地图。所以我们做了这个决定,还在这个指南针系统上投入了大量精力。同时,大地图依然存在,轻点一下就能看到。我们在大地图里加了比以往更多有趣的元素。我们甚至还有个由AI驱动的导航系统,它会在大地图上给你提供一个GPS,显示出你能前往的路线。”

他还讲,游戏里会有个新的机器人伙伴,叫Echo – 4,还有其他有助于导航的工具,在发言结尾恳请玩家们暂时相信Gearbox在这个问题上的决定。

他说:“听着,我们对未来的各种可能性持开放态度。但请先玩玩这款游戏,理解我们做出的选择。我想当你意识到这个世界有多大,并且发现在这个世界里玩游戏比玩地图更有趣时,你就会明白我们的用意。”

在这次展会上,还公布了《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的新细节,同时皮奇福德也一如既往地充满激情地进行了宣传。

Gearbox最近宣布《无主之地4》的发售日期比之前设定的稍早一些,游戏将于今年9月12日发布。皮奇福德在展会上重申,发售日期的变更体现了工作室对这款游戏的信心。

他说:“伙计们,我们处于进攻状态。有时候我们会紧张地等着游戏发布,你们懂的。我们还有很多工作要做。我们都在全力以赴。但现在势头超猛。进展速度也超快。我觉得在游戏发布前的这个阶段,我们对《无主之地4》从未像现在这样充满信心。”

THE END
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