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《野蛮人大作战2》作为曾凭借魔性乱斗、3v3v3快节奏玩法风靡全球的《野蛮人大作战》正统续作,在历经长时间精心打磨后,正式宣布将于2025年5月28日开启公测。在当下游戏市场玩法和品质竞争激烈的环境中,一款成功IP的续作往往承载着玩家们更高的期待。那么,《野蛮人大作战2》究竟做出了哪些努力,才得以最终面向所有玩家呢?
【秉持公平至上的战斗理念】
最初的《野蛮人大作战2》设有一套装备系统,本意是为每位野蛮人英雄提供更丰富多样的玩法。然而在实际测试中,不少玩家反馈装备获取门槛高、养成难度大,致使局内战斗不够平衡。基于初代野蛮人作品的公平竞技理念,《野蛮人大作战2》团队听取了玩家建议,全新推出的「符文系统」彻底打破了传统装备的战力壁垒,将氪金养成系统摒弃。「符文系统」与过去的装备系统在丰富玩法的底层逻辑上是一致的,都是为了给同一个野蛮人英雄更多的战斗方向。
例如可可乐在装备不同符文时,会展现出截然不同的战斗风格:更倾向于强硬控制、侵略性更强,或是恢复量更高的王牌辅助风格。但不同之处在于,如今的符文系统打造门槛相当低,每位玩家可通过多维度成长路径来获取和养成符文。简单来说,只要正常玩游戏,解锁常用野蛮人的T0符文并非难事。
而这种公平理念也贯穿于游戏对局中。作为一款3v3v3的快节奏竞技游戏,在《野蛮人大作战2》的每一局游戏里,所有玩家都处于同一起跑线。这意味着《野蛮人大作战2》与其他轻竞技游戏有所区别——“玩家的失败仅仅源于操作失误,而非钱包的影响。”
【带来绝不重复的战斗体验】
如果说前作的“缩圈吃鸡”机制是初代野蛮世界的玩法基石,那么《野蛮人大作战2》的“塌陷战场”则彻底颠覆了对“缩圈”玩法的传统认知。传统的缩圈玩法是随着对局时间推进,让玩家交火密度越来越高,通常做法是在地图四周不断缩圈,但这样的设计已缺乏新意。
《野蛮人大作战2》引入了“地块塌陷”概念,即通过地图板块的随机脱离来巧妙实现缩圈目的。
比如玩家们明明处于地图中心,然而战斗中脚下地块会突然快速抖动,若不及时离开就会瞬间被地图淘汰。这样的机制增强了玩家战斗的随机性,或许在游戏后期玩家要面对一个大魔王,但随机塌陷的地图会让游戏胜负悬念保留到最后一秒。
当然,为强化随机性,游戏还引入了随机事件概念,随机事件系统的加入使战场的策略维度发生了进一步质变。当「派对不能停」触发时,战场上所有道具的刷新时间将大幅缩短;「统统石化」事件会把所有非英雄单位冻结为可破坏的雕塑;
「跟屁菇」则是战场上会出现一些小蘑菇,击败它们不仅会跟随玩家,还能获得一定积分奖励等等。通过类似这样的随机设计,让《野蛮人大作战2》的每一局对局都充满不可预见性,主打真正的随机体验!
【构建持续进化的野蛮宇宙】
在角色维度,《野蛮人大作战2》在继承老英雄的基础上,持续引入机制更有趣的新英雄,以丰富游戏玩法。
比如《野蛮人大作战2》中出现的新英雄“巴巴琪”,她的技能“食人花来咯”不仅能强制抓取敌人,还可让自己快速位移,实现了一技多用的效果。
同样属于《野蛮人大作战2》的新英雄“摩摩可”,首次将双形态概念引入野蛮人的世界,在丰富英雄玩法的同时,也打破了传统刺客“高爆发低生存”的定式。
在玩家喜爱的经典模式“菇霸争夺战”中,《野蛮人大作战2》针对魔王也做了一些更具趣味的设计。
比如魔王拥有强大的魔王专属天赋,而魔王所在的菇霸小队,在魔王出现时也能同时获得额外天赋,进一步增强魔王在战局内的统治力。当然,成为强者也意味着会成为战场内所有人的集火目标,这种风险收益并存的机制,也是菇霸争夺战的魅力所在~
【关于《野蛮人大作战2》】
嗨,还记得大胡子巴巴六吗?融合竞技与冒险的魔性乱斗手游《野蛮人大作战2》来啦!有逗趣搞怪的野蛮人英雄,魔性奇葩的道具宠物;开启经典3v3v3乱斗创意新篇章,欢乐竞技全程高能根本停不下来!准备好了吗,化身野蛮人酋长巴巴六,一起在充满欢乐的野蛮世界开启乱斗之旅吧!