《群星》4.0 版引争议 制作人直面玩家质疑

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太空4X游戏《群星》本周欢庆九周年啦!开发商Paradox同步推出了近年来极具变革性的4.0版本更新以及全新dlc《万物竞发》。然而,此次更新却出现了卡顿、闪退等一系列问题。游戏总监Stephen Muray在接受采访时坦率表示,团队此次感觉有些力不从心,还为辜负玩家期望而致歉。不过,他坚信准时发布补丁是个正确的决定。

Muray真诚地说道:“4.0版本确实存在不少瑕疵,我们在更新说明里列举了好多已知问题,就是为了能更清楚地说明当前版本的状况。玩家得清楚了解现状以及我们改进的方向。”虽说刚更新时状况百出,但截至目前,Paradox已经为游戏发布了好几个修复补丁,解决了玩家反馈的大部分严重问题。

Muray称,他对按时更新的决策挺满意的,因为庞大的玩家群体总能发现测试阶段没暴露出来的问题。“就算延期两周,我们也没法找出所有问题——虽说情况会好点,但还是得进行高强度的修复工作,只是不会像现在这么紧迫。毕竟,涉及的系统实在太复杂了。我们正在探讨未来要不要调整重大更新的发布策略。鉴于扩展内容和基础游戏深度绑定,单独发布困难极大,还会增加开发成本。不过未来或许值得一试。”

尽管历经波折,玩家们依旧热爱《群星》。这份信任部分源于Paradox开发团队一直与社区保持着高频沟通——Muray和同事每周都会发布详细的开发日志,探讨现存问题和未来计划。他说:“我们是为粉丝做游戏的,所以必须保持紧密沟通。我为我的团队感到骄傲,他们在极其紧迫的时间里完成了非凡的任务。从业二十年了,这是我领导过的最出色的团队。”

关于后续计划,Muray表示当前优先要做的是优化性能、改善操作体验以及用户界面。虽说人口系统重做提升了后期游戏性能,但在低配设备上会让前期卡顿更严重。另外,针对正在解决的内存泄漏问题,他特别指出这对使用老旧设备的玩家影响尤其大:“4.0版本的优化工作才刚开始,我们还得继续努力。我们有很多改进方案,其中一个因为风险过高没纳入当前更新的改动,是要减少伦理转变等系统产生的小规模人口群组。就这一项就能大幅提升性能,但还得经过更多内部测试才能公开。”

Muray对经过重做的系统潜力充满期待:除了实现人口增长同步和自动迁移优化外,他还特别强调了新建造区域的差异化发展前景。除了初始的四类功能区,开发团队在版本上线后新增了第五类“发电区水培系统”,能让空间站实现太阳能农作,更多特色功能区也在规划中。同时总监还透露:“我们还有些重磅计划,都迫不及待想实现了。新系统刚开始可能会让习惯3.14版本的老玩家困惑,但我相信到4.6版本时大家会惊叹自己当初怎么会用旧系统。”

随着优化补丁陆续推出,这款经典太空策略游戏正开启新的篇章。九年的星际之旅还在继续,而玩家们的热情与反馈,将持续指引着开发团队前行的方向。

THE END
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