《巫师4》技术演示亮相:虚幻引擎 5.6+PS5=稳60帧光追
在最新的 State of Unreal 2025 线上发布会上,CD Projekt RED 率先放出了《巫师4》的实时技术演示。官方确认,本次演示在标准版 PlayStation 5上运行,帧率稳定在 60 FPS,并启用了全局光线追踪与 Lumen 全局光照,为系列带来了质的飞跃。对于关注“《巫师4》PS5 光线追踪帧数”这一长尾关键词的玩家来说,这份演示无疑给出了令人安心的答案。
经典怪物“蝎尾狮”首度现身:预示全新狩猎任务?
演示开场,玩家看到一辆马车遭到空中猛禽袭击。随后,希里与一位商人的对话揭示这只生物正是《巫师》原著中的传奇怪物——蝎尾狮(Manticore)。此桥段让“《巫师4》蝎尾狮任务”瞬间成为论坛热搜,也引发了玩家对新作“开放世界怪物生态”系统的种种猜想。
系列遗憾将被填补:蝎尾狮的前世今生
早在《巫师3》开发早期,就有内部资料提及蝎尾狮,但该怪物最终因制作周期被删除,仅在 2014 年流出的视频与设定图中短暂现身。虽然《巫师3:血与酒》DLC 中补充了蝎尾狮套装,却始终没有真正的战斗。如今,CDPR 通过虚幻引擎 5.6 重新塑造这一怪物,意味着系列粉丝将首次在主线作品中亲手挑战它。
技术升级细节:虚幻引擎 5.6 带来了什么?
1. Lumen 全局光照:可实时反射剑光与火焰,为夜战场景提供更真实的环境光。
2. Nanite 微多边形技术:让盔甲铆钉、怪物鳞片等细节无需贴图即可实时渲染,减少加载时间。
3. Temporal Super Resolution (TSR):在保持稳定 60 FPS 的同时输出接近 4K 清晰度,解决了“主机光追掉帧”的痛点。
4. 动态天气与季节循环:CDPR 表示该系统与怪物生态相互影响,蝎尾狮等大型生物会根据季节迁徙,进一步增强沉浸感。
对玩家意味着什么?
• 更流畅的次世代体验:无需 Pro 机型即可享受 60 FPS+光追的开放世界冒险。
• 更新的狩猎逻辑:每种怪物将拥有独立的区域占领、行为时间表与战斗 AI。
• 潜在跨平台优势:由于采用虚幻引擎 5.6,《巫师4》在 PC、Xbox Series X|S 上也能快速获得同等级优化。
FAQ:你想知道的《巫师4》热门问题
Q: 《巫师4》预计何时发售?
A: 官方暂未公布确切日期,CDPR 仅确认游戏当前处于“预制作后期”。根据过去项目节奏,业内推测最早 2026 年登陆多平台。
Q: 本作是否彻底抛弃 REDengine?
A: 是,新作全面迁移至Unreal Engine 5.6,并与 Epic Games 建立长期技术合作。
Q: 蝎尾狮会成为主线 BOSS 吗?
A: 官方并未确认,但从演示比重来看,它极有可能拥有独立支线,甚至像《巫师3》中的狮鹫一样担任早期标志性狩猎。
Q: PS5 标准版就能跑 60 FPS 光追吗?
A: 演示实机已证明可行,CDPR 称团队会在上市前继续优化帧率与分辨率。
Q: 会支持跨平台存档吗?
A: CDPR 回应“正在评估”,并表示云端平台同步是开发方向之一。