引擎大换血:《巫师4》虚幻5技术演示背后的决策
CD Projekt Red(下称 CDPR)在今年的“State of Unreal”舞台上亮出《巫师4》的首支虚幻 5 技术演示,引发玩家和开发圈双重关注。对于为何舍弃自家 RED 引擎、转而拥抱 Unreal Engine 5,团队给出了清晰而笃定的答案:“物超所值。”
CDPR:虚幻引擎 5 是更适合多项目并行的“工具箱”
在演示结束后,CDPR 高级技术动画师 Julian Girbig 接受采访时透露,团队曾对多款商业与自研引擎进行横向评估。最终,虚幻 5 以其成熟的生态、丰富的插件和庞大的社区资源脱颖而出。
优势互补,不丢“老家底”
Girbig 表示:“我们把 RED 引擎十年来在 3A 开放世界、流式加载、角色动画等方面的积累,和 Epic 团队在多项目运营中获得的经验结合起来。结果证明,我们并未失去任何优势,反而获得了更多可能性。”
技术演示亮点:Kovir 区域、全新怪物与“真·马术”
演示中最引人注目的镜头之一,是系列从未正式呈现过的 Kovir 地区。崎岖山脉、渔港小镇与动人光影共同构建了这个“富饶国度”的第一印象。除此之外,还有基于解剖学的马匹肌肉系统、全新怪物 AI 行为树等细节。
不过,游戏总监 Sebastian Kalemba 也提醒玩家:“这段 Demo 更多是展示我们的愿景和 Unreal 5 的潜力,而非最终游戏画面。”
上市时间与平台:官方暂未透露
截至目前,《巫师4》的发售日期与具体平台仍然保密。结合 CDPR 正在同时推进的新《巫师》三部曲、全新 IP 以及《赛博朋克2077》续作,“多项目并行”已成公司新常态。
FAQ:玩家最关心的问题
Q: 《巫师4》会在 2025 年前发售吗?
A: 官方尚未公布窗口期。从 CDPR 以往开发周期来看,大概率需要数年打磨。
Q: 虚幻引擎 5 会让 PC 配置需求大幅提升吗?
A: UE5 支持多级别调整,团队也强调会兼顾主机与中端 PC 用户的体验。
Q: RED 引擎是否彻底弃用?
A: CDPR 表示未来旗舰级作品将以 Unreal 5 为主,但旧项目的维护补丁仍会使用 RED 引擎。
Q: 技术演示里的 Kovir 场景是否 100% 会出现在正式版?
A: 开发团队称该区域属于愿景的一部分,最终呈现可能会根据剧情和游戏性进行调整。
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