回到暴乱前的克拉特:DLC“序曲”整体印象
在类魂玩家口中,《匹诺曹的谎言》素来被誉为“尖子生”。此次全新扩展包“序曲”将时间线拉回人偶失控之前,让我们再次操纵主角 P,踏入被白雪覆盖的克拉特动物园,揭开那段尘封已久的往事。下文将从关卡氛围、新武器义手、敌人与 BOSS 体验等方面,为想要抢先了解 DLC 的玩家提供参考与攻略要点。
银装素裹的克拉特动物园
与本篇阴郁破败的城市街景不同,DLC 首站“克拉特动物园”被皑皑白雪渲染出一丝清冽。远处的雪山、近处的欧式穹顶、奢华的展馆相互映衬,视觉表现依旧维持着系列水准。只是斑驳血迹与散落碎片提醒玩家:这座乐园背后,潜藏着比本篇更具压迫感的危险。
极端反差的场景设计
步入几人高的正门,金碧辉煌的长廊与陈列区令人目不暇接;但向前踏出数步,倒伏的游客人偶与狂暴兽类便会瞬间打破“乐园”错觉。开发组用这种强烈反差,塑造了独属于 DLC 的紧张节奏。
战斗基础不变,核心乐趣在“新玩具”
格挡削韧—蓄力处决的基础循环依旧,但真正让人眼前一亮的,是 9 把全新武器与 2 款军团义手。它们大幅扩充了远近结合与战技派生的可能性,为通关路线提供更多“解题思路”。
武器亮点:枪剑、双爪与弓箭
• 苍白骑士(枪剑):轻击挥砍、重击后撤射击并可衍生冲刺劈砍,攻守平衡适合拉扯。
• 双手长爪:极高攻速与连段,专克低韧性小怪,爽快感拉满。
• 弓箭:系列首次出现的纯远程主武器。普攻虽然伤害有限,但战技爆发可观,应对远近组合敌人时堪称利器。
义手更新:远程火力全面升级
• 灾变:可自由控制蓄力段数的霰弹枪型义手。满蓄后削韧与直伤惊人,进入 BOSS 房前预充能,能直接打出开场优势。
• 伊卡洛斯:发射持续伤害飞刃,补足远程输出空缺,搭配弓箭效果出众。
野性敌人与难度曲线
动物园里的敌人几乎全部被素腐蚀侵染:拳击猩猩、克苏鲁化大象、车轮袋鼠等,它们高韧高血且攻击欲望强烈,单靠普攻与格挡难以顺利推进。合理运用战技、义手远程削弱,再逐一击破,是通关关键。
小心“动物围猎”式堆怪
本次试玩中,“一对多”场景明显增多:广场同时出现三只拳击猩猩,展馆后院再加车轮袋鼠与活尸。拉怪分批或利用远程武器风筝,是降低挫败感的有效手段。
BOSS 挑战模式:五档难度,自由试炼
DLC 引入“BOSS 挑战”支线,分为 5 个等级,限制越多难度越高,类似连续讨伐。试玩提供 3 位 BOSS,分别考验玩家的群战拆分、弹刀节奏与超大体型应对。
女人偶师与傀儡:双生舞步
两条独立血条使常规“先秒一人”战术失效,因为傀儡倒地后会在增益下缓慢复活。破局思路:全力输出女人偶师,快速结束战斗。
重装剑士:极致弹刀考试
厚重武器与快慢刀交替,需精准格挡才能撕开破绽。若输出不足,可考虑携带高削韧战技或灾变义手,缩短处决触发时间。
巨型克苏鲁鳄:视觉张力升级
体型庞大、招式华丽,是对玩家走位与视角管理的终极检测。留意阶段转换前摇,通过爆发武器打断,可显著降低难度。
试玩总结:值得期待的十小时冒险
“序曲”在美术、关卡纵深与 BOSS 打击感方面延续了本篇优势,并通过远程向武器与义手拓展,给予玩家更多策略选择。试玩时仍存在堆怪、部分敌人数值略高的问题,但整体完成度与趣味性,可让喜欢本篇的玩家再度沉浸约十余小时。
FAQ:玩家常见问题
Q: DLC“序曲”的流程大约多长?
A: 以正常探索、体验 BOSS 挑战模式计算,预计 8–12 小时,取决于是否追求全武器收集与隐藏路线。
Q: 没玩过本体能直接进入 DLC 吗?
A: 官方建议先完成本篇主线,以充分理解世界观与操作手感;不过从系统层面,DLC 可单独进入。
Q: 新加入的远程武器是否过强?
A: 远程手段主要帮助破除堆怪压力,极限输出仍需近战处决与战技连段,因此整体平衡性良好。
Q: BOSS 挑战模式会掉落特殊奖励吗?
A: 试玩版本仅展示成就与排行榜功能,正式版有望加入限定外观或素材,具体以官方公告为准。
Q: 是否支持老主机平台?
A: DLC 与本体相同,登陆 PC、PlayStation 与 Xbox 平台,最低配置要求保持一致。
如果你热衷类魂玩法、喜欢《匹诺曹的谎言》独到的机械哥特氛围,这部 DLC 将是不可错过的冬日冒险。