远程工作如何助力Respawn在3.5年内成功制作《星球大战:生还者》?

《星球大战:绝地幸存者》预发行成就之一是其研发周期的短暂

在《星球大战:绝地幸存者》即将上市的背景下,游戏亮点之一便是其相对较短的开发时间。

游戏正式发售前,采访Bloomberg时,导演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)表示,这部续作的开发历时三年半。游戏的制作最早始于2019年秋季,就在当年《星球大战:绝地:堕落的军团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)发布不久。

短暂的开发时间在业界中的特殊意义

与《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)或《星空》(Starfield)等大型3A游戏相比较,《绝地幸存者》的开发周期显得尤为紧凑。这类大型游戏常常因预算膨胀、开发时间拉长而备受关注。在整个3A游戏行业中,预算过度和长时间开发已成为普遍问题,而这也带来了不一定能确保产品一推出就获成功的风险。

在RESPAWN的开发经验积累

作为参考,RESPAWN成立于2014年,在这几年中成功发行了七款游戏。而大多数大型制作工作室通常只出品有限的几款作品。阿斯穆森提到,熟悉《堕落军团》的制作流程帮助了《幸存者》的开发,但更重要的是团队知道何时需要迭代优化,何时应该舍弃某些功能。团队目标明确,虽然雄心勃勃,但也避免“为了赶进度而让项目难以达成预期”。

“我们的理念是:失败没关系,但要快速失败、早日调整”——阿斯穆森

RESPAWN:远程办公成为常态的游戏开发团队

在接受Bloomberg采访时,阿斯穆森表示,RESPAWN公司很快适应了远程工作模式。由于《绝地幸存者》的研发始于2019年秋季,该早起步弥补了疫情期间远程工作的时间差,使得在家工作的挑战程度低于预期。

在疫情初期,行业内的开发者纷纷被迫转为居家办公。随着时间推移,许多公司开始接受新员工远程加入,也有一些企业考虑恢复线下办公。对于大型3A游戏开发商来说,远程办公的适应并非一蹴而就,阿斯穆森坦言,“需要及时调整”。

远程工作带来了会议方式的转变——原本的面对面会议逐渐被Zoom等在线视频工具取代,每周的开放论坛也为团队成员提供了发声和提问的渠道。在《绝地幸存者》三年半的开发期间,RESPAWN逐步建立起支持远程办公的企业文化,为未来类似项目提供了宝贵经验。

游戏即将上线,期待艺术设计与环境细节

《星球大战:绝地幸存者》将于4月28日(明天)在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台正式发行。在游戏即将到来的发售前,我们特意欣赏了游戏的艺术设计和丰富的环境场景,感受到开发团队在视觉打造上的用心良苦。

《星球大战:绝地幸存者》艺术场景图

常见问题(FAQ)

Q: 《星球大战:绝地幸存者》的开发周期为何如此短暂?

A: 受益于对前作《堕落军团》的经验积累和团队对开发流程的熟悉,RESPAWN成功将开发时间控制在三年半以内,从而保证了项目的高效推进。

Q: RESPANW在远程办公方面采取了哪些措施?

A: 公司通过Zoom等在线视频会议工具代替面对面交流,定期举办开放式讨论会,确保团队成员可以及时反馈和沟通,有效适应了远程工作的需求,保障了项目的顺利进行。

Q: 《星球大战:绝地幸存者》的游戏特色有哪些?

A: 游戏在艺术设计和场景环境方面都展现出高水准,融合了丰富的科幻元素和细腻的场景细节,带来沉浸式的游戏体验。

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