《马里奥失踪记》:一段不同寻常的冒险之旅
![图片[1]-《Mario Missing!:揭秘火拼卡门·桑迪亚哥的误解与竞争背后》-快乐广场](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/blt990a28e14c47948f/650f0bef7b40cfadf36c0b96/mario_is_missing.jpg?width=1280&auto=webp&quality=80&format=jpg&disable=upscale)
引言:不同于传统的马里奥游戏
“我会说,我对《马里奥失踪记》的喜爱远远超出《星球大战假日特别节》的粉丝喜爱程度。”——唐纳德·W·莱布斯(Donald W. Laabs),《马里奥失踪记》的首席设计师
游戏背景:一场探索之旅的突破
一般来说,马里奥系列游戏的主角始终是马里奥自己。然而,自1993年推出的《马里奥失踪记》(Mario is Missing!),这一传统被打破。该作品侧重于探索元素,讲述了路易吉(Luigi)寻找遭绑架的兄弟马里奥(Mario)的故事,给予玩家不同以往的平台跳跃体验。
教育游戏的创新尝试
《马里奥失踪记》作为一款教育类“学习娱乐”(Edutainment)游戏,曾由软件公司Software Toolworks开发。近期,时光扩展网站(Time Extension)回顾这款游戏时披露,游戏的开发过程中,竞争对手的影响起了出乎意料的作用。
开发中的挑战与机遇
在任天堂公司放手让工作室自主开发的同时,莱布斯推测,发行商当时可能未完全了解这次合作的后果。虽然他们理解任天堂希望开发一款寓教于乐的游戏,但觉得“没有充分认识到美国任天堂对该合作的具体要求”。
团队的热情与创意
尽管如此,团队成员普遍觉得“荣幸”能参与《马里奥失踪记》的制作。比如,MS-DOS程序员杰夫·查森(Jeff Chasen)是系列粉丝,他表示经常参考原始游戏以寻找灵感。作为首个非任天堂工作室制作的马里奥系列游戏,赋予其独特的身份尤为重要。据莱布斯所述,工作室的主创艺术家甚至曾“去‘马里奥艺术学校’”学习,确保角色的正宗表现。
借鉴热烈的竞品系列
为了明确标识这款作品是衍生游戏,开发团队借鉴了当时占据教育游戏主导地位的系列,例如Broderbund公司的《卡门·圣地亚哥(Carmen Sandiego)》系列。莱布斯坦言:“当时我们希望,像马里奥这样拥有授权角色,可以带来很大影响力。”
跨团队合作与设计特色
为了更好模仿竞争对手,《马里奥失踪记》的设计和界面明显借鉴了《卡门·圣地亚哥》。不过,内部对此并非一边倒的支持,有些成员对这种模仿持保留态度。查森坦言:“公司内部存在一定的分歧,我们花了不少时间研究《卡门·圣地亚哥》的设计,并试图找到平衡。”
市场表现与系列影响
最终,这一策略获得了成功。《马里奥失踪记》为软件公司带来了约700万美元的收入,并催生了多款教育游戏,如《马里奥时间机器》(Mario’s Time Machine)和《马里奥早期系列》(Mario’s Early Years)。
对未来作品的启示
这款游戏不仅在商业上有所成就,还影响了未来的马里奥作品——无论是主线游戏还是衍生系列。它标志着路易吉在电子游戏中的首次主角亮相,是后来《路易吉的鬼屋》(Luigi’s Mansion)系列的前身。此外,它也促使其他第三方工作室,包括育碧(Ubisoft),开始尝试开发马里奥相关作品,如《马里奥+疯狂兔子(Mario + Rabbids)》系列。
深度回顾与未来展望
更多关于《马里奥失踪记》的详细背景,可以参考《时光扩展》的回顾文章,深入探讨其发售后对系列和行业的影响,以及软件公司如何实现用一款自己成长中的经典IP创造新可能性的故事。
常见问答(FAQ)
Q: 《马里奥失踪记》如何区别于其他马里奥游戏?
A: 这款游戏采用了探索和教育元素,重点在于解谜和学习,而非传统的平台跳跃。它还借鉴了当时流行的教育娱乐系列,具有明显的衍生游戏特色。
Q: 为什么开发团队选择模仿其他系列?
A: 这是为了让游戏更具有代表性和市场竞争力,借助已成功的设计和界面,从而吸引更多目标玩家群体。
Q: 《马里奥失踪记》在市场上的表现如何?
A: 根据统计,游戏在发布后创造了约700万美元的收入,成为一款具有教育意义且受欢迎的作品。