全新暴力科幻动作《ROMEO IS A DEAD MAN》亮相 State of Play
在 2025 年 6 月 5 日举行的 PlayStation®「State of Play」节目中,Grasshopper Manufacture(总部:东京都文京区,CEO:须田刚一)正式公布了其暌违五年的原创 IP——《ROMEO IS A DEAD MAN》。这款定位为“极限暴力科幻动作”的作品预计于 2026 年登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam 与 Windows 平台,并将为玩家带来酣畅淋漓的血腥动作体验。
核心卖点:高速爽快的血腥动作
《ROMEO IS A DEAD MAN》的设计重心在于“爽快而富有视觉冲击力的战斗”。玩家可在枪械与近战武器之间无缝切换,通过血花四溅的斩击、射击与处决技,将蜂拥而至的敌人逐一击破。官方强调,本作不仅追求打击感,更通过丰富的演出镜头,让每一次挥刀和扣动扳机都令人肾上腺素飙升。
首支官方预告片
如欲抢先领略游戏节奏与画面风格,可查看下方首曝视频:
故事背景:跨越时空的追捕
作品将玩家带入一个被时空悖论撕裂的近未来世界。主人公 Romeo Stargazer 原为 FBI“时空特别搜查官”,在一次科学实验事故中被迫“死亡”,随后被赋予代号 “Deadman”,踏上跨时空追缉头号通缉犯的旅程。
复古又现代的叙事风格
制作团队将经典“穿越时空+宿命对决”元素与现代赛博朋克视觉糅合,意在打造一段在生死边缘挣扎、充满黑色幽默的血色史诗。
角色:佩戴“Dead Gear”的 Deadman
Romeo Stargazer 头戴高科技面具“Dead Gear”,象征着他已“超越生死”。面对崩坏的时空,他必须在五秒“存活计时”不断归零的倒计时里奋力求生,这一设定也直接渗透到游戏机制。
战斗系统:枪剑一体与风车式连段
Romeo 的武器为枪剑混合型,允许玩家实时切换攻击形态,通过“风车理论”连段高速清屏。技能释放时,画面会出现夸张血雾和粒子效果,进一步强化暴力美学。
双线剧情:追捕通缉犯与寻找 Juliet
除了追捕时空罪犯,Romeo 还在寻找突然失踪的恋人 Juliet。两条故事线时而交错、时而分离,最终将在“因果的终点”交汇。官方透露,玩家的战斗选择与探索顺序都将影响结局走向。
制作人须田刚一寄语
须田刚一在发布会上笑称:“我们差不多是一家即将迈入 30 周年的‘老牌暴力动作厂’啦!这次的《ROMEO IS A DEAD MAN》,简称到底叫 ‘RomeDead’ 还是 ‘IsA’?不妨等我们在社交媒体开投票,让玩家来决定。”他还表示团队目前正处于实装冲刺阶段,并承诺将继续保持健康开发节奏,在 2026 年准时把游戏送到玩家手中。
关于 Grasshopper Manufacture
Grasshopper Manufacture 成立于 1998 年,专注家用主机和 PC 高品质游戏开发,代表作包括《英雄不再》系列、《电锯甜心》和《killer7》等。独特的风格与大胆的美学,让其在全球核心玩家圈层拥有稳定口碑。
FAQ
Q: 《ROMEO IS A DEAD MAN》什么时候发售?
A: 官方目前计划在 2026 年登陆 PS5、Xbox Series X|S、Steam 与 Windows,具体日期待定。
Q: 本作支持哪些语言?
A: Grasshopper Manufacture 表示将提供包括简体中文、繁体中文、日语和英文在内的多语言本地化,以满足全球玩家。
Q: 游戏的年龄分级预计是多少?
A: 由于包含高强度暴力与血腥元素,预计会获得 M(17+)或同级别分级,实际评级以各地区官方机构为准。
Q: 是否支持光追和 120 帧模式?
A: 官方透露次世代主机版本正在测试光线追踪与高帧率模式,正式发售前会公布最终性能选项。
Q: 本作与《英雄不再》系列有联系吗?
A: 虽同为须田刚一执导,但《ROMEO IS A DEAD MAN》为全新宇宙与角色设定,与《英雄不再》并无剧情连结。