任天堂再度申请“Virtual Boy”商标:VR 旧梦能否重燃?
近日,美国商标数据库出现了任天堂提交的“VIRTUAL BOY”新申请记录,类别直接指向“头戴显示设备”。这份文件引用了 2024 年 11 月 14 日在日本提交的相同商标,却在 2025 年 5 月 30 日收到美国专利商标局(USPTO)的驳回通知,让外界再次把目光投向任天堂与 VR 的缘分。
当年的惨痛记忆:Virtual Boy 为什么会失败?
对 90 年代中期经历过游戏黄金时代的玩家来说,Virtual Boy 是个绕不开的话题。这台 1995 年发售的桌面式 3D 游戏机采用红黑单色屏幕,并通过双目视差制造立体效果。理念虽新,但强烈的画面闪烁与单色显示导致头痛、眩晕、眼部疲劳,全球销量仅约 77 万台,短短一年便停产。任天堂甚至在说明书里加入了每 15 分钟休息一次的健康警告,可见后遗症之严重。
USPTO 的驳回理由:名称冲突
本次驳回源于 2N2VR LLC 早在 2019 年注册的“The Virtual Boys”商标,服务范围涵盖“在线游戏直播”。虽然任天堂主攻硬件类别,USPTO 仍认定普通消费者可能误以为两者属于同一品牌,从而构成混淆。除非双方协商放弃、转让,或任天堂提供更有力的区分证据,否则该商标在美国暂时难以通过。
任天堂的 VR 研发路线图
Labo VR:纸板实验室
在 Virtual Boy 后,任天堂对 VR 一度保持距离。直到 2019 年,Switch 的 Labo 系列推出了“Labo VR Kit”,用纸板折叠成头显,配合 Joy-Con 体验基础 3D 互动。该套件体积轻巧、售价低廉,却因分辨率与佩戴舒适度不足,最终草草下市。
现任掌门的谨慎与野心
前社长君岛达己曾在 2017 年公开表示:“我们一直研究 VR,但必须先解决长时间游玩的舒适度。” 这与 Virtual Boy 的教训不谋而合。如今再次尝试申请商标,意味着任天堂可能已在显示技术、重量分配和散热上取得新突破,为下一代主机或独立 VR 设备铺路。
下一步猜想:Switch 2 或全新头显?
多家供应链消息称,任天堂下一代主机(暂称 Switch 2)或将采用更高分辨率的 LCD/OLED 屏,并大幅提升 GPU 性能。若 VR 成为官方配件,以下功能值得期待:
- 高刷新率面板,缓解眩晕感
- 内置眼球追踪,减少渲染负荷
- 可拆卸 Joy-Con 充当 6DoF 控制器
- 兼容《塞尔达》《马里奥》等第一方大作的 VR 模式
不过,根据任天堂一贯的产品哲学,新设备更可能主打“易用、家庭共享”而非硬核性能。消费者能否买单,仍取决于内容生态与售价策略。
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FAQ
Q: Virtual Boy 商标被拒后,任天堂还能重新提交吗?
A: 可以。任天堂可在驳回之日起六个月内提交复审,或改用不同类别、不同名称再次申请。
Q: Switch 是否会通过固件升级支持 VR?
A: 目前官方暂无公告。考虑到现有 Switch 分辨率与性能,原生支持高品质 VR 的可能性较低。
Q: 任天堂新 VR 设备会兼容旧游戏吗?
A: 若采用与 Switch 2 相同 SoC,理论上可向下兼容。但具体取决于任天堂的硬件设计与授权策略。
Q: 任天堂为何对 VR 始终谨慎?
A: Virtual Boy 的失败给公司留下了深刻教训,任天堂更注重游戏体验的“可持续舒适度”而非赶时髦。只有当技术与成本同步成熟,任天堂才会正式投入市场。
结语
从重提“Virtual Boy”商标到更先进的硬件专利,任天堂似乎正为 VR 布局。虽然 USPTO 的第一道门槛暂时未能跨过,但这家公司向来习惯于先行试错、再爆发创新。下一次当“Virtual Boy”名字出现在新闻里,也许就是任天堂正式回归 VR 舞台的信号。