GTA6代餐《心之眼》总监揭秘玩家创作内容与年底多人大更新计划

《心之眼》游戏总监披露开放用户生成内容的未来方向

近日,《心之眼》游戏总监Leslie Benzies在IGN Live节目中,详细探讨了这款即将推出的第三人称动作冒险游戏中,用户生成内容(UGC)功能的重要性和未来潜力。

《心之眼》并非传统开放世界游戏

Benzies 首次澄清,《心之眼》并不是一款典型的开放世界游戏。他指出:“在真正的开放世界游戏中,保持故事线的清晰和连贯具有一定难度。”他还笑称:“当世界处于危机时刻,突然去打两天保龄球未免显得不合时宜。” 虽然如此,他强调,游戏通过“Build MindsEye(建造系统)”引入了“开放世界元素”,为玩家提供更多自由度。

《心之眼》游戏截图,展示自由建造场景

引入用户生成内容,赋予玩家创造自由

作为游戏核心设计的一部分,Leslie Benzies 提到,《心之眼》特别强调玩家自主创作内容的能力。他说:“在执行任务时,如果你看到地图上的某个地点,有兴趣的话可以立即开始创建你想要的任何元素。”

简便的建造系统,激发玩家创意

Benzies 表示,团队致力于打造一个操作简便的创作工具。“我们希望这个系统足够直观,让玩家在一分半钟内就能创造出基本作品。这实际上是将建造的乐趣直接交到玩家手中。” 他还表示,游戏设计的目标是吸引那些热衷于制作和创造内容的玩家,从而拓展游戏的文化和玩法深度。

玩家内容的筛选与个性化体验

对于如何过滤玩家创作的内容以改善用户体验,Benzies 透露:“在游戏发布初期,我们会进行人工筛选,挑选出最优质的作品放入精选菜单。” 他补充说:“未来,我们希望玩家能自主选择喜欢的内容,无论是用来娱乐,还是创作,都由玩家自主决定。”

内部工具公开,鼓励玩家自主开发

团队使用的建造工具也是游戏内容制作的基础。Benzies 提到:“目前,很多环境和场景都由这个工具创建而成,我们甚至将其用于开发游戏本身。” 他进一步表示:“未来的作品也会高度依赖这些工具,我们将把所有开发工具开放给玩家,让他们也能用这些工具进行创新。”

玩家使用建造工具创作内容的场景

《心之眼》未来拓展计划及故事背景

Benzies 透露,《心之眼》的续作规划十分宏大。 他谈到:“目前的故事仅仅是一个庞大宇宙中的一部分,未来我们将构建更完整的世界。” 他将这个宇宙比作《星球大战》的设定,“在不同的时间线和多个故事线中,展开丰富的剧情。”

多人模式和未来扩展内容

此外,他还提到:“多人游戏模式将在今年底推出,紧随其后的是一个大型的多人游戏扩展包,将为玩家带来全新的互动体验。”

用户生成内容的未来潜力

最后,Benzies 对玩家的创造热情表示高度认可:“当你把创作工具交到公众手中时,不少人会找到意想不到的有趣玩法,甚至能进行魔改,这势必大大丰富游戏内容。”

关于《心之眼》的常见问题(FAQ)

Q: 《心之眼》的核心玩法有哪些创新?

A: 游戏结合第三人称动作冒险元素与高度自由的用户生成内容系统,让玩家在探索世界的同时,也能轻松创造场景、任务和角色,提升互动娱乐体验。

Q: 玩家可以使用哪些工具进行内容创作?

A: 《心之眼》提供一套易于操作的建造工具,几乎所有的环境和场景都可以用这个工具创建。未来,开发团队还将向玩家开放这些工具,鼓励他们自主制作更多内容。

Q: 《心之眼》的未来有哪些发展方向?

A: 除了游戏主线内容外,未来还将推出丰富的多人游戏模式和扩展包。同时,游戏的世界观更为庞大,计划打造类似于《星球大战》那样的宏大宇宙,供玩家探索和创造。

THE END
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