Roblox公司2023年第一季度财报概览

公司业绩表现持续增长
Roblox公司公布了2023年第一季度的财务报告,显示整体业绩稳步提升。首席财务官迈克尔·古斯瑞(Michael Guthrie)表示,公司的核心财务和运营指标表现出“强劲的表现”。
收入与预订金额双双上涨
在收入方面,Roblox在第一季度实现了6.553亿美元的收入,同比增长22%;同时,平台的预订金额达到7.738亿美元,增长23%。以货币计算,年度比较的收入和预订金额分别增长24%和25%。
用户活跃度显著提升
关于Roblox游戏的用户活跃情况,数据显示,用户总小时数达到了145亿小时,日活跃用户数为6610万。小时数增加了23%,日活跃用户增长了22%,显示出平台用户粘性不断增强,尤其是在青少年和年轻成人群体中受欢迎。
公司领导信心满满
Roblox公司的首席执行官大卫·巴祖基(David Baszucki)表示,公司业务的增长“展现了创作者社区的成功……吸引了全球范围内不断增长的用户群,涵盖各个年龄段”。
增长预期与未来展望
古斯瑞提到,凭借高水平的年度增长率,预计未来平台会有更多预订通过信用卡和充值卡完成交易,这不仅有助于提升用户体验,也会对利润率带来积极影响。
全球玩家基础持续扩大
Roblox公司特别强调,游戏在全球范围内的玩家群体不断扩大。公司重点提到北美地区,如美国和加拿大,但未披露具体的地区数据。
年轻玩家成为增长亮点
数据显示,年龄在17至24岁的玩家群体在2023年第一季度同比增长了35%。去年二月,公司曾报告这一年龄段的增长率为31%。在此期间,这部分用户在游戏中投入了大量资金,以支持他们的游戏体验和创造活动。
Metaverse(元宇宙)游戏的挑战与机遇
Roblox作为一款元宇宙(Metaverse)游戏,在年轻玩家中拥有极高的影响力。建立在这一虚拟空间的市场竞争激烈,Meta(脸书母公司)也在积极布局,瞄准年轻用户,争夺该领域的市场份额。
争议与批评
尽管Roblox的成功令人瞩目,但也引发一些争议。例如,2021年,”People Make Games”发布了一段视频,质疑Roblox平台利用年轻用户,尤其是那些利用平台制作自己游戏的青少年用户,从中获利的问题。这也是平台未来需要关注和改进的方面。
常见问题解答(FAQ)
Q:Roblox的主要收入来源有哪些?
A:主要依靠虚拟物品销售、会员订阅和平台内广告等方式获得收入,同时用户通过信用卡和充值卡的支付方式增加预订金额。
Q:Roblox未来的增长潜力如何?
A:凭借其庞大的用户基础和不断扩展的全球市场,以及年轻用户的持续投入,预计其增长潜力仍然巨大,但平台也需应对日益增长的竞争与监管压力。
Q:如何理解Roblox的元宇宙概念?
A:Roblox作为一个虚拟空间平台,允许用户创建、分享和体验各种虚拟内容,构建了一个以用户为中心的虚拟社区和元宇宙空间,为青少年和年轻成人提供沉浸式的娱乐体验。