Embracer集团CEO:年度挑战与战略合作意外终止
作为游戏产业中的一支重要力量,Embracer集团(Embracer Group)在过去一年中面临诸多挑战。公司董事长Lars Wingefors近日在接受采访时表示,由于游戏延迟、消费者需求疲软,以及部分知名游戏发售反响平平,整个年度可谓“充满困难”。
合作伙伴关系破裂,未达预期
即使在年末,公司的困境仍未结束。Wingefors透露,公司一直在积极推进一项“具有突破性意义的战略合作”,但遗憾的是,这份合作协议最终在最后一刻破裂。“这次合作曾被认为将为整个游戏行业设立新标杆”,他表示,早在2022年10月,公司已与潜在合作伙伴达成“口头承诺”。
他介绍称:“这份合作协议包括超过20亿美元的合同开发收入,期限为六年。协议还涉及在合作完成时对已经资本化的部分大型项目进行补偿,以及显著改善中长期的利润和现金流预期。”
合作终止带来哪些影响?
“所有相关文件已于昨日准备就绪,原计划在我们第四季度财报公布前完成签署。然而,昨晚我们收到了对方的否定决定。这一结果令管理层和董事会都感到意外。”
这次合作的突然终止,为公司蒙上了一层阴影,也凸显了这一年公司面对的复杂局面。Embracer一度因大手投资于THQ Nordic、Gearbox Entertainment和《指环王》等知名品牌而闻名,试图实现其在游戏和多媒体领域的雄心壮志,然而年度的巨大起伏也让人深刻体会到行业的变幻莫测。
2023财年财务表现与业务亮点

尽管合作未能达成,Embracer集团在财务上依然表现亮眼。根据截至2023年3月31日的财报显示,公司合并净销售额同比增长121%,达到376亿瑞典克朗(约合35亿美元)。
具体来看,PC及主机游戏业务贡献了134亿瑞典克朗,同比增长58%;移动游戏收入则增长19%,达58亿瑞典克朗。而桌面游戏(Tabletop Games)收入达131亿瑞典克朗,较去年增长惊人2,199%,主要得益于收购了A的(Asmodee)等文化娱乐品牌。
新作表现与市场动态
虽然部分新作未能完全达到预期,比如《海绵宝宝:宇宙摇摆》(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)和《Scars Above》表现平平,但《死岛2》(Dead Island 2)则取得了优异的成绩。这款游戏已累计售出超过200万份,成为Deep Silver与Plaion(原名Deep Silver发行商)历史上最成功的发售之一。
此外,Xbox Game Pass上线的《Valheim》也对公司收入做出了“可观贡献”,而系列经典作《地铁》系列继续稳定金流,《地铁:离去》(Metro: Exodus)在第四季度的收入显著提升,仅售出500,000份便带来了可喜的收益增长。
团队规模及未来展望
截至目前,Embracer集团拥有超过11,400名开发人员,活跃参与221个游戏项目。尽管目前的合作告吹,但公司预计,未来几年内还有多款新游戏将推出,预计能带来超过十亿瑞典克朗的净销售额。因此,2023财年(FY2023/24)将不会是公司实现“价值最大化”的年度,整体利润预期也有所调整。
财务预估调整
公司目前预计,2023财年的调整后息税前利润(EBIT)将在70亿至90亿瑞典克朗之间,低于之前预计的103亿至136亿瑞典克朗。这一调整反映了合作终止带来的不确定性,以及公司对未来新作发布计划的信心。
总结
Embracer集团的年度业绩和战略调整显示出其在不断变化的游戏市场中的坚韧与挑战。尽管合作破裂带来挫折,但公司依然拥有丰富的开发资源和未来的布局,期待在未来实现新的突破。随着更多优质游戏的逐步推出,Embracer未来的发展前景仍值得关注。
常见问答(FAQ)
Q: Embracer集团2023年的主要财务表现如何?
A: 公司2023财年的合并净销售额达到376亿瑞典克朗,同比增长121%。
Q: 这次合作中断将对公司未来产生什么影响?
A: 未来几年内,预计会有多款新游戏上市,尽管短期内财务表现可能受影响,但公司仍展望长远发展。
Q: 为什么之前的合作会失败?
A: 具体原因未公开披露,但公司表示对方昨晚发送了否决通知,导致合作未能达成,为公司带来一定遗憾。