著名游戏制作人携手创建新工作室:“Time To Kill Games”

新工作室的幕后团队与使命
由曾任《战地》系列总监的Lars Gustavsson带领,知名游戏设计师和开发者组成的团队宣布成立了全新的游戏开发工作室——Time To Kill Games(TTK Games),其总部位于斯德哥尔摩。
目前,该工作室已获得“重要资金”支持,目标打造一款面向未来的次世代在线射击游戏,为玩家带来全新的战斗体验。
丰富的研发经验与领导团队
作为公司CEO兼创意总监,Gustavsson将凭借其在《战地》系列中的丰富经验,指导新作的创意和设计方向。围绕他的是一支由行业资深人士组成的核心团队:
- Daniel Berlin(高级设计主管):曾作为多款《战地》作品的领衔关卡设计师和设计总监;
- Vidar Nygren(CTO兼技术总监):曾在《战地》系列中担任技术负责人;
- Peter Hoyles(美术总监):曾任DICE洛杉矶工作室的艺术总监。
新作的设计理念与核心价值
Gustavsson介绍,TTK工作室的首款射击游戏将围绕“Time To Kill(击杀时间)”这一概念展开,强调“游戏中的速度感和节奏”。这种设计理念将全面影响游戏的整体体验。
他补充说:“‘TTK’不仅仅是关于游戏节奏与速度的技术表达,更代表人类数千年来通过娱乐和游戏“打发时间”的文化传统。”
游戏开发的愿景与未来展望
Gustavsson强调,自己始终相信游戏可以促进团队合作、激发友好竞争以及考验玩家的智慧与反应能力。他表示:“我们热爱视频游戏,因为没有比它更好的娱乐方式来消磨时间。”
此外,TTK Games计划实行灵活的工作方式,支持在办公室与远程办公相结合的混合工作模式。目标是成为“受人尊敬的创新型娱乐领导者”,引领行业新潮流。
常见问题解答(FAQ)
Q: Time To Kill Games(TTK Games)专注的是什么类型的游戏?
A: 他们正在开发一款以在线射击为核心的次世代游戏,强调游戏的速度和战斗节奏。
Q: 新工作室的主要创始人是谁?
A: 主要创始人包括曾任《战地》系列总监的Lars Gustavsson,以及其他具有丰富行业经验的设计与技术专家。
Q: 该工作室未来的发展方向是怎样的?
A: TTk Games旨在打造高质量、创新的网络娱乐内容,推动行业的技术创新与玩家体验的提升,同时支持灵活的工作环境,以吸引更多优秀人才加入。