微软收购后Arkane部分员工期望能停止开发《Redfall》吗?详解背后原因

Redfall开发背后的故事:一场动画的摇摇欲坠

Redfall 游戏截图

游戏开发中的动荡与挑战

据《彭博社》报道,微软旗下Arkane Austin开发的多人射击游戏《Redfall》(红fall)在上市前经历了重重波折,团队在项目推进中面临巨大困难,甚至出现了理念分歧。这款游戏在今年早些时候推出后,评价平平,反响不佳,折射出开发过程中的诸多问题。

项目起因与背景

该报道依据超十位参与Redfall开发的工作人员的亲身经历指出,早在2018年,价值数十亿的私人公司ZeniMax(贝塞斯达和Arkane的母公司)便鼓励旗下工作室开发“游戏即服务”类(Games-as-a-Service)项目,旨在实现持久收入。这一战略导向促使Arkane开始涉足此前未曾专注的多人合作游戏。

微交易与战略调整

早期的计划包括在《Redfall》中加入虚拟道具微交易,提供皮肤和个性化内容,尽管ZeniMax并未强制推行此举。此时,ZeniMax正处于出售谈判的关键期,最终在2021年被微软以75亿美元收购,包括Arkane在内的多个子公司纳入旗下。

从单人游戏到多人合作:方向摇摆

为了追赶“游戏即服务”的潮流,Arkane放弃了其以开发高质量单人沉浸式游戏(如《猎巫》(Dishonored)和《Prey》(异形:隔离者))的传统,转而开发《Redfall》。游戏最初设想为一款团队合作的射击游戏,包含微交易,但因市场对“游戏即服务”类型的反感,2021年这一元素最终被取消。

项目缺乏明确方向

游戏开发过程中,转向多人合作模式让团队成员感到迷茫。《Redfall》的两位主要负责人哈维·史密斯(Harvey Smith)和里卡多·巴雷(Ricardo Bare)在建立项目的统一方向上遇到困难,频繁引用《Far Cry》(孤岛惊声)和《Borderlands》(无主之地)等系列作为参考,却未能明确指引团队的目标。

团队规模与人力短缺

此外,团队的人员流动和人员短缺也严重影响了项目进度。根据消息,有超过70%的Arkane Austin曾参与开发《猎巫》的员工在游戏发布前已经离开。而核心开发团队人数少于100人,使得项目的推进更加艰难。

招募与人员流失的困境

新员工难以融入,很多愿意加入Arkane的人更期待参与像《猎巫》和《羞辱》(Dishonored)这类沉浸式单人游戏开发,而对多人项目如《Redfall》兴趣不足,造成团队人员招聘困难,影响了开发进度和质量。

微软入股后的变化

在2020年微软宣布以75亿美元收购ZeniMax时,项目尚未完善,部分团队成员曾希望微软的收购能终止项目甚至重新将其打造成单人游戏。然而,微软采取了较为放任的管理策略,没有直接干预开发流程,除了取消PlayStation平台的版本外,也未对项目进行太多干预,最终将《Redfall》列入2023年第一方重要发行计划(经历重大延期)。

上市表现与未来展望

最终,《Redfall》的发售反响平平,不仅没有达到预期,还加剧了外界对于微软未来第一方作品的期待压力。这款游戏的表现也成为微软在第一方游戏复兴道路上的一块试金石。

总结与反思

如果您想深入了解《Redfall》的开发背后故事,推荐阅读《彭博社》的完整报道,里面有更多详细的内幕揭秘。

常见问答(FAQ)

Q: 《Redfall》为何开发如此复杂?

A: 主要原因包括开发方向反复调整、团队人手不足以及对“游戏即服务”策略的探索带来的不确定性。

Q: 微软收购ZeniMax后,对《Redfall》的影响大吗?

A: 微软采取了相对放任的管理方式,没有直接干预开发,导致项目在压力与方向上都出现了较大变化。

Q: 《Redfall》的未来会怎样?

A: 目前仍在调整中,未来的发展取决于团队能否解决现有问题并提升游戏质量。

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