CD Projekt老兵组建新公司Blank:为什么“超级复杂”的开放世界游戏逐渐被放弃?

波兰新工作室“Blank”由前CD Projekt员工创建,首个项目引发关注

新成立的游戏工作室Blank的标志性图片

新成立的游戏工作室“Blank”在华沙诞生

由一批曾在CD Projekt Red(CD Projekt 红公司)工作的资深开发者共同成立的“Blank”公司,近期在波兰华沙注册成立。该工作室希望通过新作展现不同的游戏体验,强调叙事和情感的深度,追求更简洁、精致的游戏设计风格。

首个项目:以“末日背景”为主题的角色驱动故事

“Blank”的首款游戏被描述为一个“以角色为核心、发生在末日场景中的故事,加入了几分意想不到的剧情转折”。开发团队强调,这款游戏将提供一种更加精简的体验,着重于“独特性、情感、品质与打磨”,他们坦言:“我们曾打造过庞大、极为复杂的开放世界游戏,但现在希望带来一款不同的作品。”

团队背景:从CD Projekt Red的核心成员到新创业者

“Blank”由多位曾在CD Projekt Red担任关键职位的资深人士共同创立。创始成员包括前CD Projekt Red的主设计师Mateusz Kanik,他在公司工作超过15年,参与制作《赛博朋克2077》;曾担任制作总监兼技术主管的Jędrzej Mróz;以及前公司高管制作人Marcin Jefimow。此外,Mikolaj Marchewka也加入团队,是一位投资人兼顾问,曾支持多家波兰本土企业如Noobz和Rookiez。

管理团队与未来愿景

目前,Kanik担任工作室的游戏总监,Mróz和Jefimow则担任执行制片人。Marchewka被任命为工作室的总经理。为了确保设计品质,团队还邀请了前CD Projekt的主美术设计师Michał Dobrowolski担任设计总监。工作室领导表示,他们成立“Blank”是为了“将我们的创意变为现实”,同时希望成为不仅仅是开发游戏的公司,更是打造能够激发情感、留存记忆的故事的场所。

产业背景:众多CD Projekt员工选择自主创业

近年来,部分CD Projekt的优秀开发者选择离开公司,开辟自己的道路。去年,《巫师3》的导演Konrad Tomaszkiewicz创立了Rebel Wolves工作室,致力于新的角色扮演游戏开发;另一批曾参与《巫师》和《赛博朋克》开发的制作团队也成立了Dark Passenger工作室,共同推动国内外游戏产业的繁荣发展。

未来展望

“Blank”表达了他们希望通过创新的叙事和精细的游戏制作,为玩家带来不同于传统大作的游戏体验。期待这个新兴团队未来在中国市场上线的作品能带来不同的情感共鸣,并助力中国游戏产业的多元化发展。

常见问题解答(FAQ)

Q: 这家新工作室的主要创始成员有哪些?

A: 主要成员包括前CD Projekt Red的主要设计师Mateusz Kanik,曾任制作总监的Jędrzej Mróz,前高管Marcin Jefimow,以及投资人Mikolaj Marchewka等。

Q: 他们的首个游戏项目有哪些特色?

A: 该游戏以“角色驱动、末日背景”为主题,强调情感表达与故事深度,追求简洁而富有品质的游戏体验。

Q: 这个工作室未来的开发方向会是怎样?

A: 他们希望打造不仅仅是娱乐的作品,更注重触动玩家情感、传递故事的游戏内容,促进中外游戏产业的交流与合作。

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