威世智推出全新《龙与地下城》动作冒险游戏,结合经典奇幻元素
威世智公司宣布推出一款全新的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)游戏,由曾担任《战神》及《星球大战绝地》系列总监的Stig Asmussen领衔开发。这款新作定位为动作冒险游戏,尽管风格与备受欢迎的CRPG巨作《博德之门3》不同,但威世智明确表示,未来仍将持续开发富有深度的硬核角色扮演游戏。
开发团队强调对传统CRPG的坚持
在夏日游戏盛会期间接受采访时,威世智总裁兼前《魔兽世界》制作人John Hight表达了对未来CRPG的坚定信心。他指出,尽管新作采用动作冒险的表现形式,但公司依然重视高品质的硬核RPG体验。“我们知道玩家期待类似《博德之门》系列的深度游戏,也想让他们知道,未来我们仍会推出严肃、富有挑战性的角色扮演作品。”
融合动作游戏精髓,打造沉浸式D&D体验
此次合作中,威世智与由Stig Asmussen创立的工作室Giant Skull联手,旨在开发一款融合动作游戏核心玩法的《龙与地下城》。Hight表示:“经过几十年的奇幻设定积累,从胶质怪到枭熊等多样生物的设计,使得我们在游戏中展现它们时,必须达到极高的制作标准。”
借鉴神话元素,提升游戏震撼力
Hight补充道:“这项工作难度很大,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中如何生动再现神话中的众神与怪物。将这些创意带入D&D世界,必定会创造出令人震撼的作品。”他希望,新的D&D游戏能像《战神》系列一样,带来极致的视觉和玩法体验。
致力于沉浸式叙事与战斗创新
早前,Asmussen曾表示,此次Giant Skull的D&D项目旨在打造一个全新的奇幻世界,融合沉浸式叙事、英雄战斗以及令人振奋的移动方式,让玩家能够沉浸其中。此次采访中,他再次强调,叙事、战斗和移动三大元素将是游戏的核心要素。
创新战斗系统,结合D&D特色武器与角色设定
Asmussen透露:“我们在近战战斗方面具有丰富的经验,Hight也认可这种设计非常适合D&D的风格。”他计划以《星球大战绝地》系列为基础,对动作系统进行进一步优化,尽管早期版本可能存在一些设计遗留问题,但这次会以更快速、更流畅的战斗体验为目标。结合D&D的武器和战士角色设定,预期将为玩家带来丰富多样的战斗体验。”
未来展望:硬核RPG与动作冒险的结合
此次合作代表着威世智在传统奇幻角色扮演游戏基础上的创新尝试。通过引入动作元素,旨在吸引更多新玩家同时满足老粉丝对深度故事和策略战斗的期待。未来,《龙与地下城》将继续探索不同游戏风格的可能性,同时坚持原创性与高质量内容制作。
常见问答(FAQ)
Q: 这款《龙与地下城》新作会继续推出传统的CRPG吗?
A: 是的,威世智明确表示,他们未来仍会推出类似《博德之门3》的硬核角色扮演游戏,保持系列的深度和丰富性。
Q: 新游戏会在游戏玩法上有哪些创新?
A: 这款游戏将融合动作冒险元素,采用更快速流畅的战斗系统,同时保持D&D的经典设定和沉浸式叙事。
Q: 是否还会引入如神话怪物等传统奇幻设定?
A: 当然,开发团队强调会在游戏中还原各种怪物和神话角色,力求带来震撼的视觉效果和真实感受。