Embracer公司合并收购时代结束:裁员与游戏取消背后的原因揭秘

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瑞典企业Embracer集团宣布业务调整

瑞典跨国企业Embracer集团正在进行裁员,以调整其“高投入扩张”模式,目标转为实现“高现金流的业务模式”。

大量投资推动行业扩展

近年来,Embracer集团在收购了Crystal Dynamics、Deep Silver、THQ Nordic、Eidos Montreal以及Gearbox等多家工作室后,耗费了巨额资金。这些收购使其掌握了《无主之地》(Borderlands)、《合金装备》(Deus Ex)、《古墓丽影》(Tomb Raider)、《死亡岛》(Dead Island)以及《地铁》(Metro)等著名游戏系列。

战略转型:由扩张到优化

集团CEO Lars Wingefors表示,经过多年的快速扩展,集团必须转变为“更专注、更自给自足的企业”。为此,裁员行动正在全国范围内展开。目前尚不清楚具体哪些岗位受到影响,Wingefors仅表示:“到今年年底,集团现有的1.7万名员工规模将有所缩减。”

领导层呼吁理性与关爱

他在致投资者的公开信中写道:“看到有才华的团队成员离开,令人感到痛心。我们的员工是Embracer的核心组成部分。我理解并尊重大家可能对自身职位的担忧,但我也要说明,关于裁员的决策并非轻率做出。”

他还强调:“我要求各位管理者以同理心、尊重和诚信来领导。我们会在各个阶段优先为受影响的员工提供信息,并尽可能帮助他们转岗。需要注意的是,虽然部分岗位会被裁撤,但在其他部门仍会继续招聘。”

公司调整业务方向,聚焦核心

此次重组计划将关闭或出售部分工作室,并停止或推迟一些预期收益较低的开发项目。集团还将削减非开发运营开支,例如管理费用与外包支出。同时,集团将逐步减少第三方发行活动,加大对内部品牌的投入,并寻找合作伙伴共同开发大制作游戏

财务策略:提升效率与财务健康

Embracer表示,这些举措将提高公司运营效率,预计到2023/2024财年末,将公司债务降至100亿瑞典克朗以下。此外,公司计划每年将管理成本降低至少10%以上,以改善财务状况。

流程优化与管理团队重组

集团将建立更完善的投资与项目评审流程,标志着其“宽松投资”时代的结束。新组建的管理团队由临时首席运营官Matthew Karch和临时首席策略官Phil Rogers担任,负责规划和实施重组方案。Karch曾任集团旗下Saber Interactive的CEO,Rogers则为Crystal Dynamics的CEO,将继续保持原职位,同时兼任临时角色。

展望未来:激发潜能实现新突破

Embracer集团CEO Lars Wingefors相信,此次裁员和重组将释放“巨大的潜能”,号召剩余团队共同努力,实现公司未来的发展愿景。“我们需要更好地利用我们的规模、作品组合的质量及能力。公司对跨媒体战略的承诺依然坚定,这一策略在未来几年内有望带来丰厚的价值。”

他补充说:“最终,这将赋能我们的创新者和创造者,持续为全球玩家带来出色且难忘的游戏体验。我相信我们的团队有能力实现目标,保持我们在全球游戏行业中的领导地位。”

常见问答(FAQ)

Q: Embracer集团为什么进行裁员调整?

A: 集团希望通过裁员优化运营,减少财务压力,加强核心业务,向财务健康发展,同时调整未来的运营战略,集中资源投入高潜力项目。

Q: 裁员会影响哪些部门或岗位?

A: 目前尚未公布具体Affected岗位信息。集团表示,会优先通知受影响员工,提供转岗或支持措施,部分岗位裁减,但同时仍会继续在其他领域招聘。

Q: 裁员是否意味着集团缩减未来投资?

A: 是的,集团将减少一些低回报项目的开发和外部投资,集中于内部关键品牌和大制作游戏的开发,提升整体效率和盈利能力。

Q: 未来Embracer集团的发展重点是什么?

A: 集团将专注于内部知名游戏品牌的持续开发,推动跨媒体合作,同时改善财务状况,为未来长远发展奠定基础。

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