《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》的未来动向

开发商的战略调整
据最新的IGN报道,BioWare(拜瑞游戏公司)可能已结束其在《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)上的开发工作。为集中精力开发单人游戏,该公司计划将这款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)交由第三方工作室Broadsword管理,而BioWare将专注于其经典单人系列作品的后续开发。例如,备受期待的《龙腾世纪:厄运之狼》(Dragon Age: Dreadwolf)即将推出,此外还在2020年宣布了第五部《质量效应》(Mass Effect)系列作品的开发。
未来的运营与合作
IGN的消息称,今后《星球大战:旧共和国》的开发和维护将由第三方工作室Broadsword负责,Electronic Arts(艺电,EA)继续担任游戏的发行商。Broadsword曾参与开发《Camelot的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)和《最终幻想:线上》(Ultima Online)等知名游戏的开发工作。
关于《星球大战:旧共和国》的发展历程
这款游戏于2011年首次推出,成为BioWare多年来的重要作品之一。游戏在上线近一年后开始转为免费模式,直到2022年7月,游戏的长期创意总监克里斯蒂安·博伊德(Christian Boyd)离职,标志着一个新阶段的开始。
团队变动与未来规划
据悉,约有一半的70至80人核心团队将被调入Broadsword进行后续开发,剩余部分则可能会被转岗或面临裁员。艺电方面表示,将进行相关评估,确保游戏团队和发展方向得到最佳支持。“我们旨在为游戏和玩家创造最好的未来,并与Broadsword展开深入合作。”
BioWare回归单人游戏阵营
虽然BioWare以其单人角色扮演游戏(如《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列)而闻名,但多玩家模式一直是其基因的重要组成部分。公司早在1996年推出第一款作品《碎钢》(Shattered Steel)时就加入了多人元素,包括其经典的《博德之门》(Baldur’s Gate)系列和《永恒夜之城》(Neverwinter Nights)。
但从2003年的《星球大战:旧共和国》(Star Wars: Knights of the Old Republic)到2011年的《龙腾世纪II》,公司逐步专注于单人剧情内容。
多玩家元素的回归与发展
《星球大战:旧共和国》上线后,BioWare的多玩家内容逐渐重返作品。比如,《质量效应3》加入了四人合作模式,2014年的《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)以及2017年的《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)也都包含合作游戏元素。虽然公司曾开发多款只面向多玩家的游戏项目,如《暗影国度》(Shadow Realms),但最终因各种原因取消了开发计划。
2019年推出的《圣歌》(Anthem)是BioWare首款非大型多人在线游戏(MMO)的多人作品,但项目开发中遇到了较多问题。尽管公司曾计划推出名为《圣歌:未来》(Anthem Next)的软重启版,但EA于2021年宣布取消此项目。随后,BioWare公开表示《龙腾世纪:厄运之狼》将是纯粹的单人游戏。
未来作品的展望
目前尚未确认即将推出的《质量效应》系列新作是否会延续纯单人体验,或会加入类似早期作品中的合作元素,令人期待其未来的发展方向。
常见问答(FAQ)
Q: 《星球大战:旧共和国》未来会继续开发吗?
A: 根据目前的消息,该游戏将由第三方工作室Broadsword负责维护和更新,而不是由BioWare直接开发,未来是否会有新内容尚未明确。
Q: BioWare未来的游戏方向会偏向哪一类?
A: 公司将更多专注于单人剧情类作品,如新一代的《龙腾世纪》和《质量效应》系列,同时对多玩家元素持谨慎态度。
Q: 新一代《质量效应》会是单人还是合作游戏?
A: 目前尚未公布具体细节,未来可能保持单人,也可能加入合作元素,具体情况需等待官方公布。