游戏行业中的多元包容:Tim Cain的真实故事

行业早期对LGBT开发者的待遇
【注:本文提及一些关于恐同和跨性别歧视的回忆,旨在还原历史真实】
Tim Cain是InterPlay旗下经典游戏《辐射》(Fallout)系列的设计师和程序员,他在近期上传了一段视频,坦率讲述了自己作为一名同性恋者在游戏行业的经历。提到在InterPlay的工作期间,他称之为“几乎持续不断的同性恐惧”。
行业中的偏见与职业压力
“几乎没有一天,别人不用‘同志’这个词来形容‘愚蠢’,”他坦言。Cain的20分钟视频详细展现了早期游戏行业中LGBT开发者所面临的困境,以及随着时间推移行业的变化。在视频中,他回忆了自己在揭示身份前后的工作体验,以及在开启职业生涯42年期间,同事对“不同群体”开发者的反应。
媒体影响与个人挣扎
Cain在视频一开始就提到,80年代关于艾滋病危机的媒体报道(当时经常将同性恋者描绘成恶魔化的形象)让他对勇敢做自己感到担忧。这样的担忧一直持续到2000年代,他在自己创立的Troika Games工作时依然害怕被边缘化。
“我非常担心。虽然许多游戏行业的人士持自由开放的态度,但行业整体偏向保守,”他解释说,“如果我出来后,Troika没有拿到合同,就会一直在我的心头萦绕:‘是不是因为我公开了身份?’”
个人经历与家庭反应
在此之前,Cain曾目睹一名大学生在向父亲坦白后失去经济来源的案例,这让他对公开自己身份感到更加畏惧。对此他感慨:“我从未见过如此绝望和沮丧的人。他不知道自己未来该怎么走。这让我认识到,‘没有什么是绝对安全的’。”
行业逐渐接纳多元群体的变化
尽管如此,Cain对游戏行业的包容和接受持乐观态度。2005年,他加入了开发《星际“星海”》(WildStar)的Carbine公司,这是他第一次在职业生涯中从一开始就公开身份。他认为这代表了行业的一大改变,曾与NCSoft总裁Robert Garriott交流时,Garriott曾问他是否遭遇过歧视,“如果有,给我打电话,我们绝不容忍这样的事情。”
多元化和包容的工作环境
在退出Obsidian娱乐(《异界:《荒野之境》》的开发公司)作为全职员工后,Cain表示在那里没有遇到任何歧视事件,并称该公司是“我工作过的最具有多元包容性的地方”。
积极推动行业的平等氛围
从2017年起,Cain开始积极参与各种游戏开发大会的演讲,旨在影响年轻的LGBT游戏开发者,让他们看到行业已变得更具包容性。他提到:“我意识到,自己从未遇到过一位经历过我所经历苦难的导师,也从未遇到比我更年长的同性恋同行。没有人可以向我求助或学习经验。”他希望通过公开发声,帮助打破偏见,激励更多年轻开发者勇敢表达自己。
对未来的希望与行业现状
Cain承认,当前美国仍然存在广泛的恐同和跨性别歧视现象,但他相信,近几十年来,游戏行业变得“好多了”。他发现,越来越多的LGBT游戏开发者加入行业,为整个行业带来了积极的影响。
“一切都变得更好了,”他总结道,“没有因为这些歧视而变得更糟,我对此感到欣慰。”
FAQ
Q: Cain在游戏行业中遇到的最大挑战是什么?
A: 他主要面对的是行业初期普遍存在的偏见和歧视,以及自我身份揭示带来的压力。
Q: 行业目前对LGBT开发者的态度有何变化?
A: 近年来,随着多元化和包容性的发展,游戏行业变得更加开放和接纳,许多公司都建立了支持多样性的工作环境。
Q: Cain如何看待未来游戏行业的多元化发展?
A: 他坚信,随着越来越多的LGBT开发者和支持者加入,行业的包容性将持续增长,并为行业带来更多创新和多样化的作品。