《最终幻想7:重生》创作者探讨剧情方面的改动力度

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《最终幻想7:重生》开发团队最近透露了他们在制作过程中面临的抉择:到底该在多大程度上改编PlayStation原版游戏的内容。

在采访中,《最终幻想7:重生》总监滨口直树和原版《最终幻想7》总监北濑佳范讨论了《最终幻想7:重制版》的故事改动,以及即将登陆PS5的续作将如何把握改编的尺度。在众多改动中,扎克斯在游戏令人震惊的悬念结局中“复活”无疑是最引人注目的。滨口直树此前曾表示,扎克斯将在《最终幻想7:重生》中扮演重要角啬,而根据早期预告片,蒂法和萨菲罗斯也可能发生重大改变。

“我们考虑了两个因素。”滨口直树说,“一,我们想要考虑一些当时的技术无法完全表达的元素,而现在我们可以做到。我们努力以原本设计的细节完整地表达这些内容。”

他继续说道:“二,我们希望加入一些与原作故事线略有不同的元素,也许是重生独有的,既能让人兴奋,同时也有一种积极意义上的不安感。我相信这会成为一个吸引人的娱乐来源。我们的团队非常清楚这些元素和关键点,并朝着这个方向努力。”

创意总监野村哲也去年9月证实,《最终幻想7:重生》将改变原作部分地点的顺序,但最终仍将在“遗忘之都”结束,那里是系列中最关键的场景之一。在《最终幻想7:重生》发售之前,开发商史克威尔艾尼克斯重新发行了《最终幻想7:核心危机》,并与EA/Respawn合作推出了《Apex英雄》联动活动。

《最终幻想7:重生》将于2月29日作为PS5独占游戏发售。

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